《h5網(wǎng)頁(yè)喚醒手機(jī)app》要點(diǎn):
本文介紹了h5網(wǎng)頁(yè)喚醒手機(jī)app,希望對(duì)您有用。如果有疑問(wèn),可以聯(lián)系我們。
相關(guān)主題:html5和webapp
h5喚起app這種需求是常見(jiàn)的。在移動(dòng)為王的時(shí)代,h5在app導(dǎo)流上發(fā)揮著重要的作用。
目前我們采用的喚起方式是url scheme(iOS,Android平臺(tái)都支持),只需原生APP開(kāi)發(fā)時(shí)注冊(cè)scheme, 那么用戶點(diǎn)擊到此類(lèi)鏈接時(shí),會(huì)自動(dòng)跳到APP。
var last = Date.now(), doc = window.document, ifr = doc.createElement('iframe');//創(chuàng)建一個(gè)隱藏的iframeifr.src = nativeUrl;ifr.style.cssText = 'display:none;border:0;width:0;height:0;';doc.body.appendChild(ifr);setTimeout(function() { doc.body.removeChild(ifr); //setTimeout回小于2000一般為喚起失敗 if (Date.now() - last < 2000) { if (typeof onFail == 'function') { onFail(); } else { //彈窗提示或下載處理等 } } else { if (typeof onSuccess == 'function') { onSuccess(); } }}, 1000);
iframe方案的喚起原理是: 程序切換到后臺(tái)時(shí),計(jì)時(shí)器會(huì)被推遲(計(jì)時(shí)器不準(zhǔn)的又一種情況)。如果app被喚醒那么網(wǎng)頁(yè)必然就進(jìn)入了后臺(tái),如果用戶從app切回來(lái),那么時(shí)間一般會(huì)超過(guò)2s;若app沒(méi)有被喚起,那么網(wǎng)頁(yè)不會(huì)進(jìn)入后臺(tái),setTimeout基本準(zhǔn)時(shí)觸發(fā),那么時(shí)間不會(huì)超過(guò)2s。
window.location.href = nativeUrl;
<a href="nativeUrl">喚起app</a>
。X表示喚起失敗,√表示喚起成功。紅色標(biāo)記表示進(jìn)入頁(yè)面直接喚起,綠色表示人工事件操作后喚起。ios測(cè)試機(jī):iphone 6p;android測(cè)試機(jī):小米1s
首先測(cè)試的機(jī)型和瀏覽器有限,上述結(jié)果僅作參考.
對(duì)比iframe喚起和location.href,我們可以發(fā)現(xiàn):
對(duì)于ios來(lái)說(shuō),location.href跳轉(zhuǎn)更合適,因?yàn)檫@種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone默認(rèn)瀏覽器其重要性就不用多說(shuō)了,而對(duì)于微信和qq客戶端,ios中這兩種方式都沒(méi)有什么卵用==
對(duì)于Android來(lái)說(shuō),在進(jìn)入頁(yè)面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅(qū)動(dòng)的喚起,iframe喚起的表現(xiàn)比location.href要更好一點(diǎn)。
通過(guò)測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)入頁(yè)面直接喚起和事件驅(qū)動(dòng)的喚起,對(duì)于很多瀏覽器,兩者的表現(xiàn)是不同的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),直接喚起的失敗更多。
通過(guò)上述對(duì)比分析,Android使用iframe喚起,ios采用window.location.href喚起更合適一點(diǎn)。
這兩種喚起場(chǎng)景在Android中有明顯的區(qū)別,無(wú)論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:
<a id="goApp" href="void(0);">點(diǎn)我打開(kāi)APP</a> 綁定事件 人工驅(qū)動(dòng)喚起: //成功喚起 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); };
進(jìn)入頁(yè)面直接喚起:
//喚起失敗window.onload = function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl;};
綁定事件,js喚起
//喚起失敗window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); $('#goApp).trigger('click'); };
原本我以為$(‘#goApp).trigger(‘click’);的方式和人工點(diǎn)擊是一樣的,而實(shí)際表現(xiàn)是,js觸發(fā)事件的表現(xiàn)和頁(yè)面直接跳轉(zhuǎn)一樣無(wú)效。
從參考的博文中看到 Android平臺(tái)和各個(gè)app廠商差異很大,比如Chrome從25及以后就不再支持通過(guò)js觸發(fā)(非用戶點(diǎn)擊),設(shè)置iframe src地址等來(lái)觸發(fā)scheme跳轉(zhuǎn)。所以js觸發(fā)和直接用戶點(diǎn)擊區(qū)別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。
經(jīng)過(guò)上述的測(cè)試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們?cè)谑褂胕frame喚起時(shí),一般對(duì)喚起失敗的處理是直接下載,但是這里就有一個(gè)問(wèn)題,就是瀏覽器無(wú)法檢測(cè)到喚起是否成功,即,如果我喚起成功后返回瀏覽器,瀏覽器還是會(huì)彈出下載信息,這個(gè)體驗(yàn)很差。當(dāng)然我們也需要處理一些成功或失敗的回調(diào)函數(shù),說(shuō)不定我們的場(chǎng)景只需要喚起而并不需要失敗后的下載呢。
關(guān)于使用location.href喚起iphone手機(jī)上的原生app,跳轉(zhuǎn)中間頁(yè)的處理方式可能也比當(dāng)前頁(yè)直接處理更好一點(diǎn)。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本頁(yè)網(wǎng)址:
http://www.fzlkiss.com/jiaocheng/14670.html