《PHP應用:PHP面向對象詳解(三)》要點:
本文介紹了PHP應用:PHP面向對象詳解(三),希望對您有用。如果有疑問,可以聯系我們。
PHP應用面向對象 對象概念是面向對象技術的核心.在顯示世界里我們所面對的事情都是對象,如計算機、電視機、自行車等.在面向對象的法式設計中,對象是一個由信息及對信息進行處理的描述所組成的整體,是對現實世界的抽象.
PHP應用對象的主要三個特性
PHP應用對象的行為:可以對 對象施加那些操作,開燈,關燈就是行為.
對象的形態:當施加那些辦法是對象如何響應,顏色,尺寸,外型.
對象的表示:對象的表示就相當于身份證,具體區分在相同的行為與狀態下有什么不同.
PHP應用面向對象模型
PHP應用面向對象的概念:
PHP應用oop(面向對象的編程)它能是其代碼更加簡潔易于維護而且具有更強的可重性
PHP應用1、PHP面向對象(三)
PHP應用四、OOP的高級實踐
PHP應用4.3 Static-靜態成員
PHP應用
<?php
date_default_timezone_set("PRC");
/**
* 1. 類的定義以class關鍵字開始,后面跟著這個類的名稱.類的名稱命名通常每個單詞的第一個字母大寫.
* 2. 定義類的屬性
* 3. 定義類的方法
* 4. 實例化類的對象
* 5. 使用對象的屬性和方法
*/
class Human{
public $name;
public $height;
public $weight;
public function eat($food){
echo $this->name."'s eating ".$food."<br/>";
}
}
class Animal{
public $kind;
public $gender;
}
class NbaPlayer extends Human{
// 類的屬性的定義
public $name="Jordan";// 定義屬性
public $height="198cm";
public $weight="98kg";
public $team="Bull";
public $playerNumber="23";
private $age="44";
public $president="David Stern";
// 類的方法的定義
public function changePresident($newP){
$this->president=$newP;
}
public function run() {
echo "Running<br/>";
}
public function jump(){
echo "Jumping<br/>";
}
public function dribble(){
echo "Dribbling<br/>";
}
public function shoot(){
echo "Shooting<br/>";
}
public function dunk(){
echo "Dunking<br/>";
}
public function pass(){
echo "Passing<br/>";
}
public function getAge(){
echo $this->name."'s age is ".$this->age;
}
function __construct($name, $height, $weight, $team, $playerNumber){
print $name . ";" . $height . ";" . $weight . ";" . $team . ";" . $playerNumber."\n";
$this->name = $name; // $this是php里面的偽變量,表示對象自身
$this->height = $height; // 通過$this可以設置對象的屬性值
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playerNumber = $playerNumber;
}
}
/**
* 1. 類實例化為對象時使用new關鍵字,new之后緊跟類的名稱和一對括號.
* 2. 使用對象可以像使用其他值一樣進行賦值操作
*/
$jordan = new NbaPlayer("Jordan", "198cm","98kg","Bull","23");echo "<br/>";
$james=new NbaPlayer("James", "203cm", "120kg", "Heat", "6");echo "<br/>";
// 拜訪對象的屬性使用的語法是->符號,后面跟著屬性的名稱
echo $jordan->name."<br/>";
// 調用對象的某個方法使用的語法是->符號,后面跟著方法的名稱和一對括號
$jordan->run();
$jordan->pass();
//子類調用父類的方法
$jordan->eat("apple");
//試著調用private,直接以及通過內部的public函數
//$jordan->age;
$jordan->getAge();echo "<br/>";
$jordan->changePresident("Adam Silver");
echo $jordan->president."<br/>";
echo $james->president."<br/>";
直接從上述例子開始吧.
這里想得到的是,把兩位對象的某一個變量同時變掉.――用static
public static $president="David Stern";
// 類的方法的定義
public static function changePresident($newP){
static::$president=$newP;//這里static換成self更符合規范
}
PHP應用注意這里static的位置,以及,方法內的::
PHP應用調用的辦法也有所變動.
PHP應用
echo NbaPlayer::$president;echo "<br/>";
NbaPlayer::changePresident("Adam Silver");
echo NbaPlayer::$president;echo "<br/>";
PHP應用也就是像之前說的,靜態成員就是個常量,所以不針對某個具體的對象(不受具體對象的約束)――基于此,定義&賦值&調用都不必要具體的對象參與.
PHP應用內部調用要用self/static::$...
PHP應用外部調用,類名::
PHP應用用處便是所有的對象共用的數據.
PHP應用--如果內部調用時,變量在父類中
PHP應用好比說,在上述例子中,父類human中寫這么一句話
PHP應用public static $aaa="dafdfa";
PHP應用?然后在子類nbaplayer中,調用父類的靜態成員時,要
PHP應用echo parent::$aaa;
PHP應用而外部調用,依照上面說的,類名::,所以,直接父類類名即可
PHP應用echo Human::$aaa;
PHP應用--其他
PHP應用在靜態方法中,是無法拜訪其他變量的,也就是說,不能用$this->
PHP應用--小結
PHP應用/**
?* 靜態成員
?* 1. 靜態屬性用于保存類的公有數據
?* 2. 靜態方法里面只能拜訪靜態屬性
?* 3. 靜態成員不需要實例化對象就可以拜訪
?* 4. 類內部,可以通過self或者static關鍵字拜訪自身的靜態成員
?* 5. 可以通過parent關鍵字拜訪父類的靜態成員
?* 6. 可以通過類名稱在外部拜訪類的靜態成員
?*/
PHP應用4.4 Final成員
PHP應用--問題
PHP應用不希望某個類擁有子類;
PHP應用不希望子類修改父類中的某個變量(避免重寫?)
PHP應用--final
PHP應用》=php5版本
PHP應用舉個例子
PHP應用
class BaseClass{
public function test(){
echo "BaseClass::test called<br/>";
}
public function test1(){
echo "BaseClass::test1 called<br/>";
}
}
class ChildClass extends BaseClass{
public function test(){
echo "ChildClass::test called<br/>";
}
}
$obj=new ChildClass();
$obj->test();
PHP應用?子類中編寫跟父類中完全一致的辦法名(內容可以不同),會完成對父類辦法的重寫!
PHP應用所以,不希望被重寫的父類中的辦法,寫上final
PHP應用依此類推,對于不想有子類的父類,在類名那里寫上final
PHP應用--小結
PHP應用/**
?* 重寫和Final
?* 1. 子類中編寫跟父類完全一致的辦法可以完成對父類辦法的重寫
?* 2. 對于不想被任何類繼承的類可以在class之前添加final關鍵字
?* 3. 對于不想被子類重寫(overwrite, 修改)的辦法,可以在辦法定義前面添加final關鍵字
?*/
PHP應用4.5 數據拜訪
PHP應用先把final都去掉
PHP應用--parent
PHP應用然后再子類中的辦法中寫
PHP應用parent::test();
PHP應用運行后會發現,依然可以通過parent的關鍵字調用父類中,即使是被重寫的數據
PHP應用--self
PHP應用然后在父類中的辦法test中寫
PHP應用self::test1();
PHP應用運行后,發現self可以調用同一個類中的數據(其他辦法/靜態變量/常量const)
PHP應用--小結
PHP應用/**
?* 數據拜訪補充
?* 1. parent關鍵字可以用于調用父類被重寫的類成員
?* 2. self關鍵字可以用于拜訪類自身的成員方法,也可以用于拜訪自身的靜態成員和類常量;不能用于拜訪類自身的屬性;拜訪類常量時不用在常量名稱前面加$符號
?* 3. static關鍵字用于拜訪類自身定義的靜態成員,拜訪靜態屬性時需要在屬性名前面添加$符號
?*/
PHP應用4.6 對象接口
PHP應用非常重要!!!
PHP應用--問題
PHP應用不同的類,有著相同的行為,但相同的行為又有著不同的實現辦法.
PHP應用比如人和動物都會吃東西,但吃的方式辦法又不太一樣.
PHP應用--定義
PHP應用接口便是把不同類的共同行為進行了定義,然后在不同的類里面實現不同的功能.
PHP應用--栗子?
PHP應用可以看到,接口中并沒有辦法的具體實現,但必須有辦法!
PHP應用那么,下面是,“人類會吃”
PHP應用
//具體對象,連接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Human eating ".$food.".<br/>";
}
}
$obj=new Human();
$obj->eat("shit");
PHP應用請忽略我給出的“食物”.
PHP應用注意,不再用extends,而是implements.然后,同樣是辦法名的完全相同.然后,對象必須/最好實現辦法.
PHP應用繼續
PHP應用
interface ICanEat{
public function eat($food);
}
//具體對象,連接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Human eating ".$food.".<br/>";
}
}
class Animal implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Animal eating ".$food.".<br/>";
}
}
$obj=new Human();
$obj->eat("shit");
$monkey=new Animal();
$monkey->eat("banana");
PHP應用?讓動物也吃起來!
PHP應用--逆向操作
PHP應用判斷某個對象是否連接了某個接口.
PHP應用會返回boolean值.
PHP應用--更多的栗子
PHP應用
interface ICanPee extends ICanEat{
public function pee();
}
class Demon implements ICanPee{
public function pee(){
echo "Can demon pee?";
}
public function eat($food){
echo "Can demon eat ".$food;
}
}
$ghost=new Demon();
$ghost->pee();
$ghost->eat("shit");
PHP應用?接口本質上也是類,可以被繼承/繼承,但是使用繼承接口的接口,所有父類、“爺類”的辦法都要有具體實現.
PHP應用--小結
PHP應用/**
?* 接口
?* 1. 接口的基本概念和基本使用辦法
?* 2. 接口里面的辦法沒有具體的實現
?* 3. 實現了某個接口的類必須提供接口中定義的辦法
?* 4. 不能用接口創建對象,但是能夠判斷某個對象是否實現了某個接口
?* 5. 接口可以繼承接口(interface extends interface)
?* 6. 接口中定義的所有辦法都必須是公有,這是接口的特性.
?*/
PHP應用aaaaaaaaaaaaaa
PHP應用bu xiang xie le....................
PHP應用ming tian yao ge ..............
PHP應用以上內容是小編給年夜家介紹的PHP面向對象詳解(三),希望年夜家喜歡.
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